Кто пробовал RF Online хоть раз, тот помнит первые часы. Бегаешь по пустыне, бьешь скорпионов, копишь на скилл. Первые 20 уровней пролетают вообще незаметно. Квесты дают нормальный опыт, мобы валятся от пары ударов. На 25-м начинаешь чувствовать нехватку денег на скиллы. На 30-м упираешься в стену. А потом упираешься в 35-й уровень - и все. Встаешь. Потому что мобов вокруг толпы, а ты один. И тут начинается настоящая игра. Большинство либо бросает, либо начинает разбираться в механике.
Ошибки, которые ломают старт
Первое, что убивает новичка - это раса. Посмотри на статистику убийств в Чип-Войне за последнюю неделю. Если одна раса доминирует, две другие будут фармить в постоянном стрессе. На старых серверах это работает особенно жестко - баланс сил сложился годами, и новичок на стороне проигравших просто не вылезет из респа. Cora дает мобильность, Accretia - живучесть, Bellato - урон.
Выбор фракции без проверки баланса сил на сервере. Попытка танковать пачки мобов без нормального шмота. На 35+ мобы бьют больно, один крит может снять половину ХП. Игнорирование луков. На старте лук и криты решают все. Лучник - самый дешевый и простой класс для поднятия первого персонажа. Вера в то, что квесты дадут опыт после 30-го. Они дают, но в час выходит 5-7% за вечер, если не знать точек фарма. Самое важное - не делать все квесты подряд. Часть из них тупо гоняет по карте, а время уходит на дорогу. Лучше комбинировать квесты с гриндом в одной локации.
Прокачка: от 30 до 45
До 30-го все просто. Квесты, мобы, пара данжей. В час выходит 15-20% опыта. Кажется, что до 50 рукой подать. А вот с 30 по 45 начинается самое интересное. Разница между 30 и 40 уровнем колоссальная. На 30 ты еще бегаешь в стартовом шмоте, а на 40 без нормального оружия ты просто тратишь время. Переходный момент - 35 уровень, когда открываются новые скиллы. Если не вкачать их сразу, эффективность фарма падает вдвое. Опыт с мобов режется, квесты отправляют в разные концы карты, а гриндить на одних и тех же мобах надоедает к 35-му.
Одни говорят, что лучший опыт дают пещеры. Другие рубятся на фарме в открытом мире. На деле большая часть времени уходит на беготню, если ты без пати. Соло-игроку проще всего на Cora - там есть баффы на скорость бега и отхил. Для лукаря приоритет - Dex до 200, потом Str. Для воина Accretia - Str до упора, потом Con. Для мага Cora - Int. Но лукарь остается самым дешевым и простым классом для старта. Шмот на ловкость стоит копейки, а криты вывозят даже в плохом шмоте. Некоторые ставят макрос на ротацию скиллов, чтобы не кликать вручную:
[Macro: Auto Attack]
/target_enemy
/use_skill "Quick Shot"
/wait 2
/use_skill "Power Shot"На 44-45 уровне многие встают в ступор. Опыт с мобов падает, а квесты кончились. В час набиваешь от силы 2-3% опыта. Тут вступают в игру расовые войны и Чип-Война. За участие в захвате ядра дают приличный опыт, но если ваша раса проигрывает - вы просто стоите и смотрите. На этом этапе многие бросают игру, потому что прогресс превращается в рутину.
От
Svetlyachok55, · Опубликовано