Вступление
Сервер RF Default вызывает у меня двоякие впечатления. С одной стороны, на нём реализовано множество качественных модификаций по сравнению с классикой — за это администрации хочется выразить благодарность и поддержку. С другой — отношение к балансу игрового процесса и к аудитории оставляет желать лучшего.
Аналогия простая: фасад красивый, табличка висит приятная, туалет вроде как платный, а заходишь внутрь — и не покидает чувство, что ты в бесплатном: вокруг мрак и грязь.
В этой теме я делюсь мыслями о том, как можно улучшить контент на сервере и в целом сделать игру комфортнее. В основу легли наблюдения за два сезона игры на RF Default и опыт с официального сервера Иннова. Это далеко не полный список возможных улучшений, многие пункты могут показаться противоречивыми (я не геймдизайнер). Большинство числовых значений — примерные, они нужны, чтобы показать общую концепцию: игровой баланс требует кропотливой, тонкой настройки.
Предметы
Визуал и идентичность
Перекрасить модель ПУ Палмаса в зелёный цвет — придаст идентичности (сейчас визуально сильно похож на ББ Палмас).
Добавить визуальные эффекты на Палмас 50-го уровня — придаст идентичности (сейчас визуально не отличим от сета 47-го уровня).
Перекрасить серверные антигравы в соответствующие цвета:
Атака — жёлтый;
Вампиризм — красный;
Точность — салатовый (светло-зелёный);
Уклонение — зелёный (тёмно-зелёный).
Описания предметов и читаемость
Исправить описания частей создания оружия Леона по формату [lvl][№][name]. Варианты:
[50][3][Молот древних Леона]
[50][1][Легендарный посох Леона]
Исправить описания предметов по формату [lvl][type-ability][name] — придаст читаемость и ясность, общее понимание системы экипировки.
Варианты — оружие:
[25\30][С-Бег][Световой Меч]
[50][B][Меч Древних]
[45\50][B][Меч Древних]
[50][Leon-I][Меч Древних Леона]
[50][Leon-I-С][Меч Древних Леона]
[47][Elan][Уничтожитель Королевы] (голубой)
[47][Elan-С][Уничтожитель Королевы] (рыжий)
[50\55][Titan][Световая Сабля Титана]
[50\55][Titan-Бег][Клеймлённая Световая Сабля Титана]
[50\55][Titan-Бег][Мистическая Световая Сабля Титана]
[45][Relict][Клинок Риттера] (синий)
[45][Relict-L][Клинок Риттера] (зелёный)
[45][Relict-C][Клинок Риттера] (рыжий)
Варианты — экипировка:
[47][N][Могущественный Шлем]
[47][B][Могущественный Шлем]
[44\50][С-Урон][Могущественный Шлем]
[50\51][SP-Урон][Могущественный Шлем] (замена цвета на голубой)
[47][Palmas][Могущественный Шлем]
[50][Palmas][Могущественный Шлем]
[50\53][Titan-E][Запечатанный Могущественный Шлем Титана]
[50\57][Titan-E][Могущественный Шлем Титана]
[50\51][Relict-D][Штурмовой Бевор]
Уклонение 30:
[50][Чудесные][Могущественные\Величественные\Усиленные][Берцы\Ботфорты\Бронетрак глубин]
[50][Чудесные][Изящные\Благородные\Облегчённые][Берцы\Ботфорты\Бронетрак глубин]
[50][Чудесные][Зачарованные\Освящённые][Берцы\Ботфорты глубин]
[50][Чудесные][Специализированный][Бронетрак глубин]
Точность 30:
[50][Магические][Могущественные\Величественные\Усиленные][Ланцы\Краги\Броненаручи]
[50][Магические][Изящные\Благородные\Облегчённые][Ланцы\Краги\Броненаручи]
[50][Магические][Зачарованные\Освящённые][Ланцы\Краги]
[50][Магические][Специализированные][Броненаручи]
Пробивание блока 30:
[50][Тёмные\Мрачные][Могущественные\Величественные\Усиленные][Ланцы\Краги\Броненаручи]
[50][Тёмные\Мрачные][Изящные\Благородные\Облегчённые][Ланцы\Краги\Броненаручи]
[50][Тёмные\Мрачные][Зачарованные\Освящённые][Ланцы\Краги]
[50][Тёмные\Мрачные][Специализированные][Броненаручи]
Исправить названия бижутерии по формату [race][type][grade][name]. Варианты:
[ALL][Перстень Пирата]
[BCC][1][Кольцо Зверя]
[ACC][2][Кольцо Зверя]
[CCC][3][Кольцо Зверя]
[BCC][Омикрон][Кольцо Защиты Палмас] (магическое Палмас)
[ACC][Омикрон][Боевой Браслет Дидалос] (ПУ Палмас)
[ACC][Эпсилон][Боевой Браслет Дидалос] (ДБ Палмас)
[ACC][Омега][Боевой Браслет Дидалос] (ББ Палмас)
[ACC][Пластичный][Стихийный Браслет] (атк\укл)
[ACC][Отражающий][Стихийный Браслет] (атк\защ)
[ACC][Силовой][Стихийный Браслет] (атк\умение)
[ACC][Великий][Стихийный Браслет] (защ\укл)
Исправить названия Элан-оружия в разных версиях (рыжие эланки отличаются названием от оригинала).
Баланс и новые предметы
Баланс Боевого Браслета Дидалос (Омикрон): комплектный бонус защиты 25% → 30% (25\15 атака\защита на кольцо).
Элан-оружие: заменить навык «Деформация» на «Деформация Зеро»: DP −0.4 (следствие изменений «Ведущего звена» — см. далее).
Добавить Элан гранатомёты.
Добавить Элан метательные ножи.
Добавить Элан копьё.
Добавить Элан щиты.
Добавить Реликтовый посох поддержки — повысит вариативность билдов.
Добавить Реликтовый щит.
Переработать систему оружия Леона:
Исправить гранатомёт Леона: дальность не работает (бонус оружия\талик ненависти).
Добавить двуручный меч Леона(GS): полный ассортимент оружия Леона.
Балансировка брони:
ДБ, МАГ и ПУ броня имеют существенное преимущество по сравнению с ББ бронёй, за исключением более низких показателей защиты. Также они имеют большее количество бонусных характеристик. ББ броня дополнительно имеет скрытый штраф к скорости атаки: ~15% для ДБ и 25~30% для ББ оружия.
Для более целостной системы экипировки необходимо переработать бонусы (3 пункта) всех видов брони совместно с изменениями системы ПТ (см. далее).
Добавить в описание предметов все бонусы брони.
50 ББ полный сет: 25 точности, штраф скорости атаки → 25 точности, 10% атаки \ 10 крита, 10% ХП \ 0.5 отката умений.
50 ДБ полный сет: 1 бег, 15 элем. защиты → 1 бег, 15 элем. защиты, 10~20% скорости атаки с любым видом оружия.
50 МАГ полный сет: 34% атаки силой, 17% ФП, 60 радиус силы → 20% атаки силой, 10% ФП, 60 радиус силы (часть бонусов перенести на ПТ Магии).
50 ПУ полный сет: 1.35 перезарядки, 50 точности → 1.35 перезарядки, 40 точности, 10% атаки \ 10 крита \ 30 радиус атаки
(ракетчики часто жалуются на малый радиус атаки в осадном режиме).
Свойство [A-крит][C-крит]: 5 крита → 10 крита (не является полноценной альтернативой другим свойствам).
Свойство [A-урон][C-урон]: 10% → 20% (не является полноценной альтернативой другим свойствам).
Свойство [A-вампиризм][C-вампиризм]: 20% → 10% (наличие антиграва на вампиризм полностью ломает баланс этого свойства).
Гранатомёт, базовый крит: 45 крита → 20~40 крита (перенести часть характеристики на ПТ ПУ, добавить отображение характеристики на предмете).
Добавить прокачку ПТ ПУ с гранатомётом.
Добавить одиночные гранаты (изменение базовой «атаки» на массовую у специалиста АСС очень приятно, но зачастую играет против него).
Снизить стоимость улучшения Элан оружия 45–>50 и 46–>50 (оружие элана — отличная альтернатива Леон\50–55\Титан, у которого есть свои плюсы и минусы, при этом доступность этого оружия заметно хуже остальных вариантов).
Генератор Создателя:
Дополнительные бонусы БСС и ССС связаны с расовыми специальностями, тогда как АСС выбивается из этой концепции.
Заменить «Время действия отрицательных эффектов» на бонус к осадным наборам (атака\защита\прочность) и гранатомётам.
Предметы телепорта Вулкан\Элан за расовую валюту:
Не работают на локациях Этер\Горы Чудовищ — исправить предмет, описание и иконку для внесения ясности.
Руны
Переработка руны «Машина» (MACHENE)
Сейчас у руны только 2 бонуса, тогда как у всех остальных рун их 3:
1-й бонус — доступен всем расам: увеличение PvE-урона 25%.
2-й бонус по расам:
Беллато: увеличение урона MAU 20%.
Кора: увеличение урона Изиды 20%.
Кора: увеличение восстановления Иннаны 20%.
Акретия: бонус отсутствует. Варианты:
дальность атаки\урон\прочность осадных наборов (Ланчи — самый «дамажный» класс);
точность\урон\откат гранатомётов (Акро-спец — уникальный класс, который выделяется на фоне остальных, хотя по сути является заменой магическим классам других рас);
другие уникальные для Акретии бонусы («Время действия отрицательных эффектов» — неподходящий вариант).
Дополнительно к 2-му бонусу добавить урон турелям и минам. Логика: МАУ\Анимус\Турель\Мина (повысит разнообразие билдов).
Описание 2-го бонуса изменить: «20% усиления показателей\способностей механизмов и призванных существ».
3-й бонус отсутствует. Варианты: урон по ПИТам, усиление атаки (либо другой бонус на ваше усмотрение).
Уникальные руны по расам (с сохранением бонуса рунного слова)
Из-за возможной перегрузки функционалом рун «Машина» — добавить уникальные руны для каждой расы с сохранением бонуса рунного слова. Варианты:
Машина (MACHENE) (Беллато):
MA — Урон % \ Урон турели\мины
CHE — Урон МАУ от оружия %
NE — Урон МАУ % \ Защита МАУ
Призыв (SUMMON) (Кора):
SU — Откат маг. умений \ Атака силой % \ Урон турели\мины
MM — Урон Изиды \ Хил Иннаны
ON — Защита анимуса \ ХП анимуса
Осада (SIEGE) (Акретия):
S — Откат ПУ \ Точность \ Урон турели\мины
IE — Урон осадного набора \ гранатомёта
GE — Откат ПУ \ Защита осадного набора
Классы и навыки
Общие правки
Увеличить длительность профбаффов до 2160 сек: они не продлеваются другими навыками. Это практически не повлияет на баланс, в то же время повысит комфорт геймплея.
Добавить во все баффы невидимости бонус к опыту — повысит привлекательность специализации
(Минёр всё ещё остаётся нишевым классом, несмотря на правки, введённые на сервере).
Переработка класса «Дементр»
Дементр в основе является классом поддержки. На сервере он был изменён на поддержку\ДД дальнего боя, вследствие чего возникли проблемы с перегрузкой класса функционалом.
Текущее решение с ограничением взятия класса только через Канонира считаю «костылём» и в корне неправильным: специализация сменилась с поддержки на ДД дальнего боя. Это также нарушает базовую структуру классовой системы игры, где часть специализаций имеет по 2 пути развития.
Дементр может быть представлен как поддержка (невидимость, дальность атаки) или ДД дальнего боя (бафф на атаку\точность, навык дальнего боя), если разделить функционал по специализациям 30-го уровня.
Возможное решение:
Канонир: Световая граната\Тактический выстрел\Осадный выстрел, Гипер RPM\Массовый поджёг.
Специализация канонира изначально перегружена функционалом, т. к. он может использовать как ПУ, так и оружие дальнего боя.
Классы стрелка и специалиста у расы Акретия в целом перегружены вследствие отсутствия магического класса.
После указанных изменений имеем косвенный бафф любимого всеми Ракетчика.
Гипер RPM: атака ДБ 25%, точность ДБ 30.
Лазутчик: Режим снайпера\Ловушки\Поиск.
Объединить баффы на невидимость
Возможность усиления союзников невидимостью считаю в принципе излишней;
если её оставлять, то путь через Лазутчика станет поддержкой с возможностью усиления на 15% атаки — уникальной для всех рас.
Режим снайпера: радиус ДБ-атак 45 \ атака 15%.
Дементр: Смертник\Телепорт\Поджёг\Ментальный блокиратор\Киберпсихоз.
Ментальный блокиратор: ФП цели −95% на 20 сек (вернуть базовый навык для всех профессий такого типа).
Киберпсихоз (пассивный): ХП 10%, уворот 10 либо скорость атаки 0.4 (пассивный навык аналогично другим стрелкам такой специализации).
Переработка специализации MAU (Пилот\Технорыцарь)
Специализация «Пилот\Технорыцарь» требует полной переработки геймплея. Нашей игре уже более 20 лет, и вследствие плохой проработки баланса этого класса в сообществе сложилось крайне негативное отношение к нему. Класс, который в бою использует только кнопку «пробел», неиграбелен в принципе по своей концепции. Банальными исправлениями ±броня\атака его сбалансировать невозможно.
В текущий момент мы имеем картину крайностей:
вне MAU персонаж не способен вести бой в принципе: умирает за 1 умение (PvP), пару атак монстров (PvE);
в MAU не способен выйти из боя и используется только для фарма слабых монстров или ПИТ-боссов.
Необходимы:
балансировка ХП и скорости передвижения MAU;
добавление навыков для применения во время пилотирования машины;
добавить другие типы MAU, например поддержки (навыки, патроны);
переработать панель управления MAU: добавить возможность использовать панель умений и различные типы патронов для базовой атаки;
преобразовать механику доп. атаки в навык, используемый с панели;
повысить боевой потенциал специализации вне MAU (пешком) — это сделает класс более гибким.
Возможное решение (в реалиях текущего технического состояния игры) — разделить специализации по типам машин. Это повысит вариативность билдов и наложит некоторые ограничения на пилотов, которые в бою используют преимущества обоих типов MAU.
Убрать дебафф\заменить на тип патронов с возможностью переключения для доп. атаки (плечо).
Добавить урон на доп. атаку (плечо) Баллисты, увеличить задержку, увеличить радиус (возможно новый тип патронов):
урон ~×2 от основной атаки (Ракетчики тоже ваншотят навыком «Ракетный кулак» основную массу игроков без заточки брони).
Добавить периодический урон на доп. атаку (сеть) Голиафа:
увеличить количество сеток 2 —> 5\10 (добавить более дорогие патроны). Ресурсы доп. оружия заканчиваются очень быстро в крупных затяжных сражениях, особенно на поздних стадиях игры, — зачастую это требует покидать поле боя для дозаправки в самые ключевые моменты;
снизить задержку на основную атаку после доп. атаки (переработать в навык, используемый с панели).
Откатить снижение выносливости Голиафа. Данный фикс никак не повлиял на PvP-составляющую, но для PvE является критичным:
во время заданий\фарма\данжей Голиаф, как и Баллиста, много перемещается.
Снизить затраты на ремонт MAU на поздней стадии игры либо добавить возможность полевого ремонта машины (допинги, опции меню).
Повысить стоимость ремонта Голиафа, снизить стоимость ремонта Баллисты.
Переработать зависимость урона MAU от оружия: в текущем состоянии оружие влияет на урон, но недостаточно для сбалансированных показателей ранней\поздней стадии игры.
Добавить зависимость показателей MAU (точность\ХП\защита) от бижутерии и инкрустации самоцветами — положительно повлияет на баланс ранней\поздней стадии игры.
Вследствие двух вышеуказанных пунктов — снизить стоимость установки запчастей MAU.
Добавить PvP-запчасти 2-го грейда (аналогично PvP-оружию) — «золотые» MAU.
Добавить возможность замены PvP MAU на другое PvP-оружие.
Сбалансировать количество ХП MAU (Ржавый\Чёрный\Красный\Синий\Золотой):
MAU имеет сильный буст в начале игры и проседает на поздней. Примерные цифры для общей картины:
Голиаф: 120\180\240\300\360 (прирост 60к);
Балиста: 80\120\160\200\240 (прирост 40к).
Исправить зависимость получения урона MAU от качества (цвета) запчастей и слотов экипировки (аналогично броне персонажей).
На текущий момент замечено 2 основных зависимости:
Качество запчастей: общий получаемый урон MAU практически не зависит от конкретного показателя защиты запчасти, но ощутимо снижается\повышается в зависимости от её качества (цвета). Например, Балиста — синие (PvP) запчасти, красное (49\50) осн. оружие, против фулл-синей (PvP): при попадании в осн. оружие (руки) Балиста получает ×5\×8 входящего урона. Аналогично система рассчитывает и для других запчастей разного качества (цвета): например, ноги, чёрные\красные — ×4\×6 разница.
При расчёте входящего урона используется 5 слотов экипировки (аналогично броне персонажей): основное оружие (руки), голова, торс, ноги, двигатель. MAU имеет 6 слотов экипировки — изменить формулу расчёта только на 4 слота: голова\торс\ноги\двигатель, либо заменить слот осн. оружия на доп. оружие.
Добавить защитные показатели на двигатель и доп. оружие (Баллиста уже получила элементальную защиту в плечо?).
Сбалансировать защитные показатели осн. оружия:
синие(PvP) руки имеют показатель защиты;
также добавить на запчасти другого качества (чёрный\красный);
повысить для Голиафа, снизить для Баллисты;
либо убрать защитные показатели вовсе.
Специализации:
Пилот: Кадет корпуса MAU\Стипендия (Грант).
Доступ к навыкам ветки ДБ-элита, требования: 2-я специализация, ученик — 70 ПТ, эксперт — 70 ПТ.
В описании класса присутствует: «Пилоты к тому же являются неплохими стрелками и могут постоять за себя и в пешем строю». На практике пилот пешком ничем не отличается от кузнеца.
Кадет корпуса MAU — урон MAU ББ\ДБ 20%, защита MAU ББ\ДБ 10%.
Стипендия (Грант) — скидка на ремонт 10%.
Технорыцарь (специализация Голиаф): Авангард\Выслуга, Полевые дроны.
Авангард — урон MAU ББ 20%, защита MAU ББ 50%.
Выслуга — скидка на ремонт 20%.
Дроны (пассивный\активный) — на короткий промежуток времени: восстановление ХП Голиафа\повышение защиты MAU.
Артиллерист\Мобильная артиллерия\СПГ-оператор\САУ-оператор\САУ-пилот (специализация Баллиста): Баллистика\Выслуга\Разведка (Топогеодезия).
Баллистика — урон MAU ДБ 40%, защита MAU ДБ 30%.
Выслуга — скидка на ремонт 10%.
Разведка (Топогеодезия) (пассивный\активный) — повышение точности основной атаки, повышение дальности доп. атаки (плечо).
В целом хочется повысить привлекательность геймплея за класс специалиста для всех рас. На некоторых серверах им добавляют магические навыки поддержки, что, я считаю, не вписывается в концепцию класса (исключением можно считать разве что ССС). Отталкиваться нужно от расовой и ключевой особенности класса (установка турелей), что частично реализовано на сервере(MAU-кузнец).
Переработка специализации «Кузнец»: Фортификация\Перегрузка\Фаренгейт
Доступ к навыкам ветки ББ-элита: 2-я специализация, ученик — 70 ПТ, эксперт — 70 ПТ.
Установка\демонтаж турели во время вождения MAU (уже реализовано?).
Полевой ремонт MAU.
Фортификация — пассивный\активный навык: ХП турели 20%, защита турели 20%.
Перегрузка — активный: значительное увеличение скорости атаки турели на короткий промежуток времени.
Фаренгейт — дебафф: уклонение −30, скорость −2, DP −0.3.
Описание класса содержит: «Этот тип способен также улучшать защитные способности союзников или лечить их при помощи медицинских инструментов». Улучшение защитных способностей — видимо, имеется в виду восстановление доп. брони. «Лечить их при помощи медицинских инструментов» — о каких инструментах идёт речь, непонятно, но это явно не аналог Эксперта Магии света.
Переработка специализации «Артизан»: Калибровка\Фокусировка\Анафема
Смена названия на «Ремесленник».
Доступ к навыкам МАГ-Эксперт (специализация расы ССС — это Магия и Анимусы, поэтому специалист этой расы может использовать продвинутую магию).
Замена анимусов тех-версии на обычные (возможно, логично дать специалисту более слабые версии призыва, но в свою очередь они уже будут ослаблены отсутствием большинства навыков, доступных Пастырю).
Калибровка — пассивный\активный: атака турели 20%, защита турели 20%.
Фокусировка — активный: атака турели непрерывным лучом в течение 2 сек, множитель атаки турели 2.1.
Анафема — дебафф: защита −20, скорость −2, DP −0.3.
Переработка специализации «Блок-Механик»: Модернизация\Детонация
Убрать навык «Интегрированный впрыск»
Со стремлением всё упростить порой теряются ключевые особенности класса; на некоторых серверах обе специализации даже объединены в одну. Но важно понимать, что одна специализация может выступать в роли пассивной\оборонительной поддержки, а другая — агрессивной\наступательной.
Модернизация — пассивный\активный: ХП турели 20%, атака турели 20%.
Детонация — самоуничтожение турели с большим радиусом: повреждения зависят от недостающего ХП турели и атаки.
Переработка специализации «Ведущий звена»: Деформация\Перезарядка
Деформация: максимум ХП цели −10%, скорость −2, DP −0.4.
Перезарядка — активный: двойной залп ракет турели, множитель атаки 1.8.
Добавить мобильную\самоходную турель с пониженными характеристиками (радиус\ХП\атака — 50–60% от базовых) для АСС и БСС (у специалиста ССС есть подвижный анимус).
Монстры
Снизить уровень монстров и мини-боссов до 60-го, аналогично монстрам ГЧ (не затрагивать больших ПИТ-боссов).
Так как на сервере 50-й кап, и поднятие уровня не планируется, это необходимо для получения опыта и ПТ с этих монстров.
Например, «Каменный воин» по заданию культистов 49–50 — 62-го уровня (серый).
Система ПТ
Выдержка с rflib.ru:
ББ ПТ (ПТ ближнего боя, мили ПТ, melee PT) — умение обращения с оружием ближнего боя и соответствующей бронёй.
Зачем нужно:
позволяет надеть оружие и броню более высокого уровня;
повышает минимальный и максимальный урон оружием ближнего боя;
увеличивает SP.
ДБ ПТ (ПТ дальнего боя, рэнж ПТ, range PT) — умение обращения с оружием дальнего боя и соответствующей бронёй.
Зачем нужно:
позволяет надеть оружие и броню более высокого уровня;
повышает минимальный и максимальный урон дальнобойным оружием;
увеличивает SP.
ПУ ПТ (лаунчер ПТ, launcher PT) — умение обращения с пусковыми установками (только акреты) и соответствующей бронёй (доступно только акретианцам).
Зачем нужно:
позволяет надеть оружие и броню более высокого уровня;
повышает минимальный и максимальный урон ракетницами;
повышает скорость стрельбы из пусковых установок.
Сила ПТ (форс ПТ, маг ПТ, force PT) — умение использовать магию во всём её многообразии (недоступно акретианцам). Подразделяется на собственное ПТ Силы и ПТ отдельных стихий (свет\тьма, огонь, вода, земля, воздух). Основное ПТ увеличивается при повышении ПТ отдельных стихий.
Зачем нужно:
увеличивает продолжительность и силу заклинаний, а также прибавляет 3 FP.
Щит ПТ (щилд ПТ, shield PT) — умение обращаться со щитами.
Зачем нужно:
позволяет носить щиты более высокого уровня;
увеличивает вероятность заблокировать удар.
Защита ПТ (def PT, деф ПТ) — уровень вашей защиты.
Зачем нужно:
увеличивает HP.
Из вышеперечисленного видно, что система ПТ в игре как изначально, так и до сих пор находится в зачаточном состоянии (бета-тест, «проба пера»).Влияние на характеристики персонажа, за пределами доступа к экипировке, незначительное. А ведь ПТ — это ключевые параметры персонажа и суть вашего билда.
Всем нам известно, что официальные обновления игры продвинули прокачку и экипировку аж до 80+ уровня, при этом система ПТ никак не адаптировалась к этим нововведениям. Она осталась в том далёком 2007-м, с 50-м уровнем персонажа.
Реализованные на RF Default надстройки над 50-м капом (система парагона, оружие 55\Титан, SP\Титан броня, PvP MAU и т. д.) тоже требуют доработок в системе ПТ.
Базовые изменения
ПТ, увеличивающие атаку соответствующего оружия, требуют корректировки на более высоких значениях (парабола).
Высококачественные предметы максимального уровня не требуют 99\ГМ ПТ.
Максимальная(99\ГМ) прокачка ПТ больше требуется для увеличения пассивных бонусов.
ПТ 90+ уровня требуют значительно больше опыта для прокачки.
ББ ПТ
ХП персонажа во большей степени зависит от специализации, нежели от ПТ, а для бойцов ближнего боя это ключевой показатель.
В то же время маги и стрелки менее зависимы от показателя ХП и имеют более низкие показатели ПТ ББ, являясь дальнобойными классами.
повышает минимальный и максимальный урон оружием ближнего боя;
увеличивает ХП;
отсутствует 3-й бонус. Антикрит?
ДБ ПТ
повышает минимальный и максимальный урон дальнобойным оружием;
увеличивает SP;
отсутствует 3-й бонус. Уклонение?
ПУ ПТ
повышает минимальный и максимальный урон ракетницами\гранатомётами;
повышает скорость стрельбы из пусковых установок\гранатомётов;
повышает базовый крит гранатомёта (вследствие ослабления базового крита класса предметов).
Сила ПТ \ МАГ ПТ
повышает минимальный и максимальный урон силой;
увеличивает продолжительность заклинаний;
увеличивает максимальное ФП.
Щит ПТ
увеличивает вероятность заблокировать удар;
повышает защиту без\с щитом;
не хватает 3-го бонуса. Антикрит?
Защита ПТ
увеличивает HP в размере, соответствующем 1\2 от бонуса ПТ ББ;
увеличивает защиту в размере, соответствующем 1\2 от бонуса ПТ Щит;
увеличивает доп. защиту.
Изменения экипировки
Требуемые ПТ по уровням и качеству начиная с 40-го уровня.
Задания
Цепочка заданий «Распечатки»
Логика задач и наград уже долгое время рассинхронизирована — исправить.
Этап
Награда (предлагается)
Изменение
1
ТП Этер, допинг скорости
допинг скорости — раньше был на этапе 2
2
Допинг ХП\атаки\защиты 30%
допинг скорости перенесён в этап 1
3
Допинг скорости
зелье невидимости перенесено в этап 9
4
Допинг на лут\атаку 5 мин
ТП Королевы Калиан перенесено в этап 9
5
Случайный самоцвет, ТП Генштаб, допинг скорости
—
6
Осколок огненной души, допинг ХП\атаки\защиты 30%
—
7
ТП Элан
—
8
Допинг ХП\атаки\защиты 30%
ТП Акулоящер — удалить
9
Допинг скорости, зелье невидимости (раньше этап 3), ТП Королевы Калиан (раньше этап 4)
—
10–15
Без изменений
—
16
Случайная руна, ТП Вулкан\ТП Бельфегор
—
17
Без изменений
—
Альтернатива:
Этап 16: собрать 3 печати. Награда: случайная руна.
Этап 17: диалог с командующим в генштабе. Награда: кубик-рубик.
Цепочка культистов 47–48
Более удобное прохождение совместно с цепочкой культистов 48–50 — поменять местами стадии:
Было (стадия 4)
Было (стадия 6)
Стадия 4 → становится стадией 6
Стадия 6 → становится стадией 4
[55] Пчи ×10
[57] Пехотинец ×1
[55] Электропаук ×5
[55] Контролёр Плато ×3
Цепочка культистов 49–50
Логика изменений: привести порядок заданий в соответствие с расположением монстров по «кишке» Элана, оптимизировать маршрут.
Стадия
Монстры
Изменение
2
Торы, Ракетчики
Сделать задание групповым: даже в группе Торы и Ракетчики сложны для выполнения соло на 49-м уровне при показателе атаки персонажа ниже 10 000 (бижутерия Флема и оружие 45(50) +4\5 дают в среднем 6000\7000 атаки)
3
[59] Сияющий Двулик, [60] Разрушитель Рии
Раньше стадия 6
4
[58] Ренегат Хранитель, [58] Ренегат Штурмовик, [58] Ренегат Берсерк
Раньше стадия 3
5
—
Без изменений
6
[59] Арахнид, [59] Чешуйчатый Арахнид, [59] Взрослый Болотный Арахнид
Раньше стадия 4
7
—
Без изменений
8
—
Без изменений. Понизить уровень монстров до 60-го
Задание «Охота на аномалии» (49–50)
Заменить [57] Бродячий Мутант на [58] Король Бродячих Мутантов (логика задания нарушена — охота на монстров ПИТ-боссов).
Задание «Охота на Пчи» (46–49)
Задание слишком затянуто — уменьшить количество необходимых пауков:
[55] Электропаук ×5;
[55] Пчи ×10.
Цепочка заданий ГЧ «Добыча языков»
При высоком онлайне приходится ждать появления монстров по часу и более. Также сильно влияет на время прохождения остальных заданий.
Стадия
Монстр
Было
Предлагается
3
[60] Гремл Патрульный
×8
Сократить до ×4, добавить дополнительные точки появления монстров
4
[60] Кукра Патрульный
×4
Сократить до ×2, добавить дополнительные точки появления монстров
Альтернатива: объединить в одно задание (потребуется 2 респа монстров вместо 4-х).
Цепочка заданий ГЧ «Добыча когтей»
При высоком онлайне приходится ждать появления монстров по часу и более. Также сильно влияет на время прохождения остальных заданий.
Стадия
Монстр
Было
Предлагается
4
[60] Когтистый Раптор
×6
Сократить до ×4, добавить дополнительные точки появления монстров
Цепочка заданий ГЧ «Продвижение в иерархии»
Стадия
Монстр
Было
Предлагается
Комментарий
2
[60] Инфицированный Молотоглав
×50
Сократить до ×48 либо добавить доп. точки появления
50 = 12 полных респов + 2, 10 полных респов, 7 полных респов + 2
5
[60] Чёрная Жаба
×50
Увеличить до ×52\×78 (2\3 полных респа)
Слабые монстры, большое количество монстров на карте
6
[58] Боевой Зверь
×50
Сократить до ×45 либо добавить доп. точки появления
50 = 5 полных респов + 5; 5 полных респов рядом с сильными монстрами (кровавый раптор — ПИТ-босс). Слабые монстры
7
[60] Лазурный Клаан
×50
Сократить до ×36\24 (3\2 полных респа), добавить доп. точки появления
50 = 4 полных респа + 2 монстра. При высоком онлайне приходится ждать появления монстров по часу и более. Монстры повышенной сложности\ПИТ-боссы
9
[60] Инфицированный Синий Молотоглав
×50
Сократить до ×48
50 = 8 полных респов + 2. Слабые монстры
10
[59] Кровавый Раптор
×50
Сократить до ×24\12 (3\2 респа)
50 = 6 полных респов + 2. Очень сильные монстры (ПИТ-босс)
11
[60] Саблезуб Матриарх
×50
Сократить до ×48, добавить доп. точки появления
50 = 12 полных респов + 2
13
[60] Когтистый Псевдодракон
×50
Сократить до ×48, добавить доп. точки появления
50 = 8 полных респов + 2, либо 5 полных респов в 2-х точках
14
[60] Красный Саблезуб
×50
Сократить до ×40
50 = 6 полных респов + 2. Относительно сильные монстры (ПИТ-босс)
15
[60] Гремл Патрульный
×25
Сократить до ×16, добавить доп. точки появления
25 = 6 полных респов + 1
18
[60] Страж Громогласного Ящера
×50
Сократить до ×48
—
19
[60] Громогласный Ящер
×50
Сократить до ×30
Сильные монстры (ПИТ-босс), окружены большим количеством других сильных монстров
20
[60] Кукра Патрульный
×15
Сократить до ×8, добавить доп. точки появления
15 = 7 полных респов + 1
21
[60] Громогласный Ящер
×50
Сократить до ×42
Сильные монстры, окружены большим количеством других сильных монстров
24
[60] Металлический Эльф Исерина
×10
Сократить до ×8\6, добавить доп. точки появления
Сильные монстры (ПИТ-босс)
Ремесло
Переработать систему очков ремесла. Прокачка на ранней стадии слишком затянута.
Стоимость книг:
2 ур. — 3000;
3 ур. — 6000;
4 ур. — 18 000;
5 ур. — 30 000.
Пересмотреть стоимость\количество выпадающих капсул очков ремесла на высоких уровнях.
Аукцион и интерфейс
Улучшение аукциона
Работы по сортировке и классификации предметов на аукционе проводятся, но всё ещё требуется большой объём улучшений.
Раздел «Предметы модификации»:
«Изумруды» — удалить;
«Драгоценности» — переименовать в «Камни Т1–Т5.5», добавить раздел Т6;
«Самоцветы» — переименовать в «Инкрустация»;
«Производственные ресурсы» — переименовать в «Производство»\«Комбинирование»\«Соединение»;
«Производственные ресурсы» — добавить подраздел «Кристалл воли»;
«Трофеи» — добавить подраздел «Ключи данжей».
Сортировка:
Допинги: отсутствуют группы для сортировки — добавить «бонус 1»\«бонус 2». Бонус 1 — атака\защита\восстановление\хаос\прочее.
Коробки: отсутствуют группы для сортировки — добавить «тип» или «содержимое».
Тип — подарочная\упаковка\случайные.
Содержимое — руда\стружка\свойства\модификаторы\Леон\ключи\инкрустация\прочее.
Добавить возможность поиска на аукционе по ключевому слову в названии предмета.
Улучшение опций
Кнопку меню «Модификация сокетов» переименовать в «Инкрустация».
Карты
На сервере уже проведены значительные улучшения локаций (дополнительные проходы\мосты). Однако не стоит останавливаться на достигнутом: многие локации всё ещё требуют доработки и улучшений.
При высоком онлайне на сервере (от 1500 и выше) базовые локации не способны даже частично удовлетворить запросы игроков. Да, ограниченное пространство стимулирует PvP, но всё должно находиться в разумных пределах — даже PvP.
Проблема усложнения контроля ботоводства в любом случае останется актуальной. Ликвидация фарма в определённых локациях лишь косвенно решает проблему, при этом сильно бьёт по новым игрокам и повышает порог входа, требуя большего вливания шопа. В то же время повышение рейтов на опыт полностью перечёркивает влияние предыдущих мер на ботоводство, позволяя недобросовестным игрокам быстрее достигать локаций для фарма.
Необходимо добавлять новые локации фарма и балансировать существующие — это повысит привлекательность сервера для новых и начинающих игроков.
Доработать локацию Элан
На данный момент даже с дополнительными проходами локация имеет структуру «кишки» с единственным маршрутом прохождения. Преобразование Элана в полноценную локацию с дополнительными спотами для получения опыта (и фарма — как бонус) добавит гибкости геймплею.
Доработать локацию Этер
Добавить опцию смены каналов: 2–3 одинаковых локации с возможностью перемещения между ними с помощью меню или НПС.
Повернуть примерно на 85 градусов подземную локацию «Лаборатория Картеллы» в сторону «Ставки Луреса». Это позволит уменьшить размер «спирали» спуска\прохода на данную локацию, так как Ставка Луреса находится гораздо выше уровня Белого Безмолвия.
Переместить вход в «Лабораторию» на её изначальное место в Ставку Джека. Таким образом, локация будет находиться под «Плато Этера» — самой высокой точкой всей локации. В данном случае будет необходима доработка коллизии нижней части модели локации «Плато Этера».
Доработать локацию Сеттова пустыня
Добавить опцию смены каналов: 2–3 одинаковых локации с возможностью перемещения между ними с помощью меню или НПС.
Добавить дополнительные проходы (спуски\подъёмы) в некоторых частях карты.
Переработать части локации в пещерах Акретия и Кора: изменить ландшафт пола и потолка пещер. Это улучшит обзор и коллизию камеры во время нахождения в них.
Расширить существующие проходы.
Полностью переработать проход на побережье (рыбалка): дополнительные проходы, расширить\переместить существующий.
Пати-лист
Добавить функции:
левая кнопка мыши по пати-листу — выделение сопартийца;
правая кнопка мыши по пати-листу — выбор цели сопартийца (ассист).
Баги
«Клеймённый метательный дирк синдиката» на аукционе находится в разделе «Оружие → Булава\Молот».
Умение «Поджёг на дальней дистанции»: исправить механику и анимацию с метательным ножом — вместо анимации двойного выстрела идёт 3-секундная задержка.
Проверить и исправить описание навыка «Контратака»: работает с оружием дальнего боя, при этом не работает с гранатомётом.
Проверить\исправить навык\описание «Сломанный щит»: не работает с гранатомётом.
Визуальный баг с MAU Голиаф красного\зелёного грейда:
при установке доп. оружия (паутина\сетка) оно визуально не отображается;
при установке двигателя отображается доп. оружие (паутина\сетка);
постоянно возникает баг анимации атак осн. оружия Голиафа после использования доп. оружия (сетки).
Баг выпадения «шаров» наград из БП: не появляются в инвентаре.
Баг данжа «Мир братства»: не появляются монстры на стадии с Калианами-лучницами.
Баг локации Элан: проход между Акулоящером и поляной роботов переносит на крону деревьев, если перемещаться по краю прохода.
Выбраться из текстур можно только использовав ТП.
Скорректировать задержки при использовании гранатомёта: после завершения действия эффекта критического урона персонаж не атакует цель в режиме автоматической атаки. Систематическое использование кнопки «пробел» решает эту проблему, но это уже не автоматическая атака.
Форум
Отсортировать темы по алфавиту в разделе форума «Описание сервера», либо разделить по группам: «Навыки», «Механики», «Экипировка».
От
Siliastr, · Опубликовано